gambit导弹建模及结构网格划分!!!
1打开gambit2.键入如下几个点,0 0 0,0.4 1 0, 4 0.4 0
并连接成线,绕x轴旋转360°生成面
继续生成点3.2 0.3 0,3.8 0.3 0,3.8,0.8 0,3.5 0.8 0,并连接成线
将其想Z和-Z方向移动0.003
分别在线的重点分割线,并选择nurb曲线连接各点
删除多余的线
生成面,并旋转拷贝到其他3个象限
求交,将面与面相交,删除多余的面
不显示面,显示线条,在底部做如拓扑线条
建立外流场
并将底部投影到远场
在导弹底部建立一个辅助线,投影到远场,并连接相应的线
建立4个舵方向的面,通过沿线拉伸生成
用同样的方法,生成弹身和远场的面,并由面生成体
整体block
设置网格点,先设置尾部
舵面Yblock预览
整体预览
小结
(1) 没有进行O网格生成,4个尾舵进行了Yblock划分
(2) 因为gambit是基于几何实体的,对任何点线面的操作都是实体的操作,对线面体的划分,切割都是实实在在的,所以很脑好,一但模型复杂,画结构网格基本是相当难的,所以gambit画导弹或者飞机的结构网格,可以考虑放弃????
大家有什么好的建议或者gambit画结构网格的看法欢迎交流!!!!
感觉gambit做边界层网格没有ICEM强。
厉害
首先谢谢楼主,学习了你提供的方法,但我按照你所描述的建模时存在一个问题,就是面和面做布尔交集时不能运算,提示有依赖关系,不能相交。
不知道你是什么问题!
你好,请问有没有导弹和空气接触的边界层的网格的划分方法,我毕设需要做这方面的课题,求指教一下
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