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发表于 2018-6-2 16:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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gambit画面网格时,既然是以边界层网格为参考,但是面网格画完之后,边界层网格也改变了
 楼主| 发表于 2018-6-2 16:24:48 | 显示全部楼层
而且在画面网格的时候总是会面临网格过密

点评

做出来了吗?可以在翼型和远场边界之间增加一个面,面的边界线靠近翼型一些,近似于翼型放大以后的样子,然后再划分网格就不会有尺度变化剧烈的问题了。  详情 回复 发表于 2018-6-3 11:54
发表于 2018-6-2 22:05:23 | 显示全部楼层
把图贴上来给大家看看。
发表于 2018-6-3 11:54:52 | 显示全部楼层
Sign 发表于 2018-6-2 16:24
而且在画面网格的时候总是会面临网格过密

做出来了吗?可以在翼型和远场边界之间增加一个面,面的边界线靠近翼型一些,近似于翼型放大以后的样子,然后再划分网格就不会有尺度变化剧烈的问题了。
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