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GAMBIT 两相交圆柱体划分结构网格的问题

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发表于 2010-11-30 20:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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两圆柱交界面的地方如何合理的分块才能用cooper划分体网格呢?求帮助。图跟GAMBIT文件在附件里面了。谢谢!

[ 本帖最后由 arieskin 于 2010-11-30 20:59 编辑 ]
2.jpg

22222.zip

2.63 MB, 下载次数: 825

图与源文件

发表于 2010-12-1 22:33:43 | 显示全部楼层
把那个小圆柱切了,就是了!不过切的时候选unconnenct,在设成interface就可以!
发表于 2010-12-13 15:43:10 | 显示全部楼层

两相交圆柱体网格

你好!
   请问两相交圆柱体网格问题是否解决?
如果两圆柱体外面是矩形的计算区域,
请问如何从两圆柱体表面向计算区域画三维体网格?
谢谢
发表于 2010-12-13 16:32:23 | 显示全部楼层

两相交圆柱体网格

你好!
   请问两相交圆柱体网格问题是否解决?
如果两圆柱体外面是矩形的计算区域,
请问如何从两圆柱体表面向计算区域画三维体网格?
谢谢
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