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是否可能存在“人流衍射 ”?

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发表于 2003-4-8 12:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是否可能存在“人流衍射 ”?
1、设想一队宽50米,很长的人流,直线快速跑步前进,
如果遇到一条很密集的“防风林带”,
那么前面的人就要不断的在“林带”中迂回穿行,
前进速度也就相应的减慢了,
那么后面的人就会向侧面散开,
于是形成树林对人流的“散射”作用,
假如他们有一个特殊的游戏规则:
只能按直线前进,
某人如果撞到树或人时,必须按“反射角”反弹回来,
那么先到达“林带”的人就会有一部分被反弹回来,
与后面的人相撞(以某个角度相撞),
这时会出现什么情况呢?
从“林带”中跑出的人群还会是均匀的“散射”吗?
是否会出现“人流衍射”效果呢?
2、另一个类似的宏观低速模型是:
这队宽50米的人流向前跑动,头部成方形(整体看是长矩形),
如果这个方头(50米宽)的人流以45度角碰上一堵高墙,
游戏规则:还是基本遵从反射定律与墙、人碰撞,
另外规定碰到墙的人必须在墙上留下一个痕迹(比如按个手掌印),
那么在经过一段时间后,
墙上的手印密度是否会呈现出某种规律的条纹呢?
这或许就是粒子流最基本的“反射干涉”效应了?
3、那么流体在遇到一定孔径的密集筛网时会怎样呢?
流体斜射到一个反射平面上又会怎样呢?
是否存在宏观“流体衍射”的概念?
发表于 2003-5-28 05:29:41 | 显示全部楼层

是否可能存在“人流衍射 ”?

Hehe...Admire.
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