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燃烧初始化patch问题

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发表于 2009-10-23 10:14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我做丙烷火焰燃烧,初始化时候在出口处patch一个2000k区域以便点火,问什么总是不能成功呢?请高手指点一下啊
发表于 2009-10-23 11:16:22 | 显示全部楼层
为何在出口?
 楼主| 发表于 2009-10-23 15:53:39 | 显示全部楼层

补充patch问题

就是一个容器的出口。丙烷与空气混合气从容器一端进来,从另一端出去,就在容器的出口patch高温,就是点不燃啊,急
发表于 2009-10-23 15:57:13 | 显示全部楼层
在出口patch高温,没迭代两步就出去了。
 楼主| 发表于 2009-10-23 16:07:11 | 显示全部楼层

补充patch问题

是不是必须要mark一下,
 楼主| 发表于 2009-10-23 16:10:20 | 显示全部楼层
外面是一个外流场啊,相对于外面他是一个进口啊
发表于 2009-10-23 16:30:28 | 显示全部楼层
哪有什么外面啊,到底出口还是进口啊。
 楼主| 发表于 2009-10-23 16:38:00 | 显示全部楼层
就是一个喷枪,喷到大气中,通过多孔介质,形成气流,在大气中燃烧!大气相当于喷枪就是外面啊,我就在多孔介质外表面patch高温
发表于 2009-10-23 16:42:35 | 显示全部楼层
物理世界当然没有问题,我说的是计算模型,计算模型不是想当然的就是物理现实,你只有正确的建立计算模型,它才是对物理世界的模拟。
贴一些图上来吧。
 楼主| 发表于 2009-10-23 17:51:56 | 显示全部楼层
patch示意图
patch.JPG
 楼主| 发表于 2009-10-23 17:53:22 | 显示全部楼层
示意图
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2009-10-24 18:27:06 | 显示全部楼层
版主,patch时候时候是不是必须要mark啊?我在gambit时候单独定义一个区是不是也可达到效果?
发表于 2009-12-3 20:11:37 | 显示全部楼层
当然必须先mark  不然你patch到那个单元怎么确定
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