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日志

水冲击物体的动网格制作

已有 1712 次阅读2009-2-9 09:21

前段时间曾有网友问过该cas的做法,拖的时间太长了,实在不好意思,今天上午就抽空做了一下(这可是工作时间,真对不住给我人民币的老板了!)

闲话少说,直插正题:

制作该cas需要用到以下软件:

gambit(做网格的,网上有的下)

fluent (计算用的,网上也有的下)

fluent小工具(就是可以在编译udf不用装vc的,我的blog上有的下)

计算边界定义说明:


1.生成网格,本文采用的是非结构网格,相信这个过程就不需要我赘述了吧,如果不会的话,请参阅gambit生成网格的文献。

2.将本文的udf附件(box.c)复制到你的工作文件夹(也就是你放mesh的文件夹)。启动fluent,读入网格。选择define/User-defined/s/compiled。如图:

在source files中 add 你的udf(也就是box.c),点击build,然后点击load。

3.在Define/models/solver选择非定常求解器unstead.

4.在Material面板中选择fluent database,在左侧的菜单中选择water,点击copy。

5.在Dynamic Mesh中点击parameters,激活Dynamic Mesh,选中soomthing和remesh,具体参数如下图所示:

6.在dynamic mesh选项下选择zones,设置box为rigid body。
设置wall为deforming

7.在boundary conditons 将in设置为速度入口,速度为2m/s,out设置为outflow或者压力出口都可以。

8.初始化。

9.将时间步长设为0.05(或者更小),时间步设为200,开始计算。

附件:udf:box.txt 

cas:feijiegou.rar

网格变化过程的动画:sequence-2.rar

后记:由于论坛上传附件格式的限制,麻烦各位下载box.txt后,将后缀txt改为c即可食用。该udf直接copy自该网友的帖子,我觉得该udf有点问题的:它将box所受的压力看成是所受x方向上的合力。我认为最合适的还是直接将6dof的udf稍加改造即可。该教程只是一个简单的制作步骤,只是详细的描述了一下动网格部分的设置,如果各位网友需要其他常规操作的具体步骤描述(比如边界条件的设置,动画的设置,后处理等等),请参考fluent的tutorial等参考资料。

水平有限,敬请各位牛友斧正!

发表评论 评论 (7 个评论)

回复 周华 2009-2-10 12:05
文件格式已添加。:handshake
回复 topshen 2009-2-12 09:24
没看懂为什么要用动网格。 anyway,3q!
回复 马叉虫 2009-2-12 12:05
为了计算物体在水的冲击下的运动
回复 jage 2009-2-12 14:05
。。。。
回复 jage 2009-2-12 14:23
我怎么不能下载附件啊:funk:
回复 马叉虫 2009-2-13 16:21
原帖由jage于2009-02-12 14:23:08发表 我怎么不能下载附件啊:funk:
不好意思,复制的时候没有仔细检查超链接是否可用,下周我把东西弄好
回复 w317658269 2011-1-4 18:43
11317363366,这个文件里面乱码

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