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关于gambit的分块画网格问题
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关于gambit的分块画网格问题
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nickchen0625
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狗仔卡
发表于 2011-5-25 09:39:22
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我想问下各位大侠,我在参考书中看到关于某些复杂的体,通常在几何建模时,先是分体建完,然后合并一下,合成一体后,再用面把它分割成几个分体,接着划分网格,我不懂的就是如果不进行合并,直接在原分体上划分网格不行吗?是因为网格会不连续吗?
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浪子轻狂
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狗仔卡
发表于 2011-5-25 10:08:27
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你找个复杂实体试试就明白了,直接画有时候画不出高质量网格,甚至根本划不了,只有分块划。能直接画出理想的网格,谁会去费时费力的多此一举去把它分割成几块。
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nickchen0625
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狗仔卡
楼主
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发表于 2011-5-25 10:15:40
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不是,我的意思是合并那件事,假设合并后分割出的分体还是原来几何建模时的分体,需要合并吗?
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浪子轻狂
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狗仔卡
发表于 2011-5-25 10:27:10
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这个一般还是要的,因为建模时建立的几个分体,是互相独立完全没关系的独立体,所以要先通过布尔运算把几个部分合并到一起,然后在分割成有一个公共面或者一对交界面的体。
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nickchen0625
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狗仔卡
楼主
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发表于 2011-5-25 10:32:37
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好的,谢谢您的解答。
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狗仔卡
发表于 2011-5-25 11:22:29
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回复 1# nickchen0625 的帖子
會有重疊的面
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nickchen0625
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狗仔卡
楼主
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发表于 2011-5-25 15:36:11
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哦
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dgblueman
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狗仔卡
发表于 2011-5-28 10:56:28
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浪子大大的回复通俗易懂
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显身卡
83136715
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狗仔卡
发表于 2011-9-26 14:04:09
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回复 2# 浪子轻狂 的帖子
请问一下,我的实体表面实在太复杂了,是人体,还想画出two regions的网格,怎么先在表面画一个网格,再在外部大空间画另一种网格呢?PS:我的人体网格之前是用GRIDGEN画的,后来导入Gambit里,想修改网格,请问怎么办呢?
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madongdong
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狗仔卡
发表于 2011-9-27 10:47:59
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回复 4# 浪子轻狂 的帖子
坐前排学习!
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onebyte
onebyte
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狗仔卡
发表于 2011-9-27 13:45:05
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也坐等学习
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显身卡
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