找回密码
 注册
查看: 1629|回复: 3

关于重力

[复制链接]
发表于 2012-5-17 11:17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
如果我建的是二维坐标系,那在fluent里,流体的重力是怎么计算的呢?
如果用矩形来表示一个圆筒,从上端流水,下端出口,而且要考虑重力,是不是就一定要用圆柱坐标系建模,而且必须要设置对称轴?然后fluent就会按照绕对称轴360度旋转后产生的体积×密度来计算重力,是这样吗?
很疑惑,谢谢各位。
 楼主| 发表于 2012-5-18 10:41:23 | 显示全部楼层
up。。
发表于 2012-5-18 17:20:46 | 显示全部楼层

回复 1# wangxw0315 的帖子

设置axis,注意与x轴重合,在models平板选axissymmetry swirl,即圆柱坐标系。另外重力是体积力,对于空间上任何一处都有作用,是密度与参考密度之差,乘以重力加速度,作用在动量方程上
 楼主| 发表于 2012-5-18 18:46:36 | 显示全部楼层

回复 3# zoupeng2046 的帖子

谢谢谢谢~~~~~~~
真的给了我很大的帮助。我是初学者,你的话让我知道我前面的路都走错了,谢谢!
对称轴必须选x轴,那么x轴是轴向z,y轴是径向r是吗?
如果选axissymmetry swirl,那么除了径向和轴向速度,还有个切向速度,我的模拟内容碰巧是有切向速度的,这样是否就是说,我的模拟可以用2D,然后选axissymmetry swirl,一样也可以模拟出切向速度并且可以在结果里显示出来吗?
在gambit画网格的时候,坐标系是一定要选cylindrical,还是可以选cartesian?(二维的)
谢谢你的回答。

[ 本帖最后由 wangxw0315 于 2012-5-19 19:22 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表