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楼主 |
发表于 2009-4-1 09:03:27
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把计算域升高的方法也试过,曝气开始后液面就会大范围剧烈变形,而实际上液面是没有什么变化的,仅有水泡上升破裂产生的局部波动。拽力、滑移速度等是否需要特殊处理?
这种方法应该用什么多相流模型?对于关心的水体流动希望使用mixture,但是如果关心气液界面似乎应该用VOF。两种我都试过,都不符合实际
还是希望不把计算域升高,人为规定液面的位置。Fluent有没有办法可以把一个边界对气、水两相分布设为outflow和symmetry呢? |
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