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【求助】有关不规则边界的处理

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发表于 2009-8-21 18:37:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟是新手,最近遇到的问题是要处理不规则的边界,边界形状与阶梯型类似,请问大家是怎么处理的,有没有这方面的文献,谢谢先
发表于 2009-8-22 10:58:33 | 显示全部楼层
不规则就用曲边界处理办法么,,bouzidi ,或者郭老师的非平衡外推吧。呵呵
发表于 2009-8-22 11:23:20 | 显示全部楼层
原帖由 hmwang 于 2009-8-21 18:37 发表
小弟是新手,最近遇到的问题是要处理不规则的边界,边界形状与阶梯型类似,请问大家是怎么处理的,有没有这方面的文献,谢谢先



阶梯状的话,阶梯逼近或者采用2楼说的那几种曲线边界格式。LBM方面的那几本中文书都有讲,找相关文献看也可以。
发表于 2009-8-22 12:40:49 | 显示全部楼层
如果是固壁是不是可以用反弹格式呢,呵呵
 楼主| 发表于 2009-8-22 14:13:33 | 显示全部楼层
谢谢楼上的回答
 楼主| 发表于 2009-8-23 14:29:48 | 显示全部楼层
QQ截图未命名.jpg
就是这样的固体壁面(粗实线),还想问一下,用非平衡外推的话如何处理图中的A点?
发表于 2009-8-24 18:07:34 | 显示全部楼层
用Bounce-Back处理更好~
发表于 2009-8-24 20:36:01 | 显示全部楼层
哈哈 呵呵呵呵呵呵呵呵
发表于 2009-8-24 20:41:26 | 显示全部楼层
非平衡外推处理的话daierta等于1呵呵

是按直边界中非平衡外推的方法处理么?
 楼主| 发表于 2009-8-29 14:18:50 | 显示全部楼层
原帖由 hustczh 于 2009-8-24 18:07 发表
用Bounce-Back处理更好~

bounce back如何处理如图中A点在6、8方向?是不是和其他方向一样,直接反弹就行?
发表于 2009-8-31 08:43:20 | 显示全部楼层

回复 10# hmwang 的帖子

8方向不用管吧6方向一反弹吧,不知道是不是这样子的
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