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关于网格质量问题

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发表于 2009-10-29 08:27:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教一下大家,画出来的网格怎样算是质量比较好的?在网格质量检查时那个最坏网格的质量值在什么范围内,网格的质量算过得去的?
发表于 2009-10-29 10:14:35 | 显示全部楼层
gambit手册里面专门有讲。
发表于 2009-10-29 10:17:45 | 显示全部楼层

回复 1# fanfan260 的帖子

判断网格质量的方面有:      
Area单元面积,适用于2D单元,较为基本的单元质量特征。
Aspect Ratio长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于1是最好的单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过5:1.
Diagonal Ratio对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或等于1的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六面体。
Edge Ratio长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上。
EquiAngle Skew通过单元夹角计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。最好是要控制在0到0.4之间。
EquiSize Skew通过单元大小计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。2D质量好的单元该值最好在0.1以内,3D单元在0.4以内。
MidAngle Skew通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。
Size Change相邻单元大小之比,仅适用于3D单元,最好控制在2以内。
Stretch伸展度。通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。
Taper锥度。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。
Volume单元体积,仅适用于3D单元,划分网格时应避免出现负体积。
Warpage翘曲。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。
以上只是针对Gambit帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量的指标,使用时最好仔细阅读帮助文件。
另外,在Fluent中的窗口键入:grid quality 然后回车,Fluent能检查网格的质量,主要有以下三个指标:
1.Maxium cell squish: 如果该值等于1,表示得到了很坏的单元;
2.Maxium cell skewness: 该值在0到1之间,0表示最好,1表示最坏;
3.Maxium 'aspect-ratio': 1表示最好。
以上的一些只是简略提要,具体的请参考相关资料。
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