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吸取版主教训:动网格求助
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吸取版主教训:动网格求助
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狗仔卡
发表于 2010-11-11 14:47:00
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问题描述:
一个矩形铝锭在水槽中运动,如图1所示,铝锭与水接触表面与水分别为interface在fluent中执行了define——grid interface,动网格预览时出现负面积。请问问题出在哪里,case,和udf附加。
这个例子需要得到温度和流场在实现动网格以后,还需要什么特殊的设置。
感谢各位大侠!
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发表于 2010-11-11 14:48:00
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感谢!感谢!
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狗仔卡
发表于 2010-11-12 08:31:40
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目前对于结构网格,fluent只支持layering方式和smoothing方式,
我觉得你可以先用非结构网格+remesh的方式来验证fluent设置与udf的正确性
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xrs333
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狗仔卡
发表于 2010-11-12 09:26:28
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这个问题非要用动网格吗?
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发表于 2010-11-12 10:54:59
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CFD老兄说的,四边形网格只支持layering和smoothing,不支持remeshing,我在教程上也看到过,但规则的线性运动,我发现remeshing有时也可以用,前不久做了一个往返运动的例子,发现没问题。牵涉至少两个方向的运动,四边形网格是不行的,算不了多久就发散。对楼主的问题缺少足够的信息,只能按照经验提点意见,可以试试三角形网格,减小一下时间步长。
fluent里,一般牵涉固体移动,很多都要用到动网格、滑移网格等技术。
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狗仔卡
发表于 2010-11-12 12:20:12
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换个坐标系不行吗?
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发表于 2010-11-12 12:21:24
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回复 6# xrs333 的帖子
斑竹的意思是不是,铝锭静止,水反向运动?
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狗仔卡
发表于 2010-11-12 12:27:25
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是啊。从问题来看,没必要考虑端部效应。如果有必要,可以考虑让流速随时间变化来模拟加减速段。
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狗仔卡
发表于 2010-11-12 15:10:15
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回复 5# 浪子轻狂 的帖子
你是不是同时选择了layering和remesh哦,remesh对于四边形网格好像是没办法重构的
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狗仔卡
发表于 2010-11-12 15:25:28
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如果你非要用动网格,第一件事应该考虑的是网格拓扑。
你现在的网格拓扑是动不了的。改成:
方法1: 顺着方块两侧用刀把水切开,刀一定要快,找一把宝刀,不要拖泥带水。方块与水区以及水区与水区之间都构成滑移网格界面,让方块滑过去,方块前后都是layering更新,两侧边的水都是固定区,就成了。
方法2: 顺着方块前后把水切开,也要切得整齐,不要参差不齐,那样太痛苦。方块前后的水区用layering更新,方块两侧的水是rigid moving区。
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狗仔卡
发表于 2010-11-12 16:12:04
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回复 9# cfd-soft 的帖子
我同时选择了layering、smoothing和remeshing,结果证实,对于一些简单的线性运动,还是可以的。
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发表于 2010-11-15 09:46:44
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感谢,各位大侠,我试试看。
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楼主
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发表于 2010-11-15 09:47:03
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感谢,各位大侠,我试试看。
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狗仔卡
发表于 2010-11-15 12:44:22
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回复 11# 浪子轻狂 的帖子
那实际上只是laying和smoothing在起作用。你可以试试不选remesh,那结果应该还是一样的
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