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gambit画网格。

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发表于 2012-1-5 16:23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个模型应该怎么用gambit画网格呢,有尖角。。。

[ 本帖最后由 524092066 于 2012-1-6 21:12 编辑 ]
未命名.jpg

moxing.rar

23.92 KB, 下载次数: 223

发表于 2012-1-5 19:34:59 | 显示全部楼层
你自己已经指出问题,解决掉就行了。
发表于 2012-1-6 07:45:29 | 显示全部楼层

回复 1# 524092066 的帖子

问题出在哪
 楼主| 发表于 2012-1-6 10:43:20 | 显示全部楼层

回复 3# yiteng 的帖子

尖角那网格不好处理。
发表于 2012-2-7 17:52:47 | 显示全部楼层
我不清楚你所说的尖角是那个地方 是不是旋风分离器上面那个三角边上   这个我会画  你把那个三角边的顶点设置成trielement(mesh-face-set face vertex type位置设定) 之后直直接生成上面三角面的网格就可以了 之后那体网格就用cooper就可以了  我不清楚是不是你所说的问题 呵呵
尖角.jpg
 楼主| 发表于 2012-2-9 11:45:47 | 显示全部楼层

回复 5# waiwaishaoye 的帖子

嗯 是这个尖角,我试试看 谢啦。有问题再请教你。
 楼主| 发表于 2012-2-9 13:15:18 | 显示全部楼层

回复 5# waiwaishaoye 的帖子

主要是 如果网格质量不高的话,后面不好计算啊。。。
发表于 2012-2-9 21:07:54 | 显示全部楼层
5楼的方法确实是不错,但尖角处的网格质量应该不是很好!所以可以的话把尖角处倒圆,也就是一定要修改尖角处的形状!
发表于 2012-2-9 21:50:17 | 显示全部楼层
尖角处的扭曲度一定会很大,这样cooper出来的网格质量也不会高的
发表于 2012-2-10 08:26:41 | 显示全部楼层

回复 8# csuperfect 的帖子

这样处理还是可以的
发表于 2012-2-20 11:12:28 | 显示全部楼层
这是旋风分离器的外形,试着改变点的类型,可以增加网格质量。
 楼主| 发表于 2012-2-21 11:12:17 | 显示全部楼层

回复 11# 舞十米阳光 的帖子

怎么改变外形啊
发表于 2012-6-29 21:52:31 | 显示全部楼层

回复 5# waiwaishaoye 的帖子

我怎么画不出来啊,网格检查总有1个out  of mesh
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