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GAMBIT边界问题

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发表于 2012-10-7 17:27:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用钱币的方法划分圆柱体,但到最后设定边界的时候,进口处却有5个面,要怎样处理才能变成一个面?
发表于 2012-10-7 17:38:40 | 显示全部楼层

回复 1# liaozhuolong 的帖子

当初我也问过这问题 没人鸟我~~  呵呵  现在我会了  我告诉你  你在画圆柱体网格时,肯定先画出钱币网格在cooper,之后你把你那钱币面合并成一个面,此时体网格消失,你cooper出来的面再反过来cooper一下圆柱体就哦了。你要是想设置边界层,你在钱币网格上设置好,之后反过来cooper时也存在
 楼主| 发表于 2012-10-7 19:23:56 | 显示全部楼层

回复 2# waiwaishaoye 的帖子

真心的谢谢你,按照你的方法我做出来了
发表于 2012-10-7 22:15:14 | 显示全部楼层
为什么合成一个面  把5个面同时设为进口不可以么?
 楼主| 发表于 2012-10-7 22:57:32 | 显示全部楼层

回复 4# hcl123love 的帖子

我试过了,当选择流体物性的时候很麻烦,而且得到的结果误差很大
发表于 2012-10-9 13:49:16 | 显示全部楼层

回复 5# liaozhuolong 的帖子

我也试过了,没发现你说的问题,误差大未必就是网格的问题,有可能是你的模型或边界设置有问题。
发表于 2012-10-9 20:40:11 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2012-10-12 10:06:30 | 显示全部楼层

回复 6# 浪子轻狂 的帖子

有时候一步出错了,就全部都错了
 楼主| 发表于 2012-10-12 10:06:53 | 显示全部楼层

回复 7# hcl123love 的帖子

因为要选择很多次
发表于 2012-10-12 11:50:28 | 显示全部楼层

回复 9# liaozhuolong 的帖子

你的五个面是设置的五个边界 啊?
发表于 2012-10-12 14:36:45 | 显示全部楼层
原帖由 hcl123love 于 2012-10-12 11:50 发表
你的五个面是设置的五个边界 啊?

选择全部5个面,然后定义为速度入口不久可以了嘛!分开选,折腾自己啊
 楼主| 发表于 2012-10-13 10:55:47 | 显示全部楼层

回复 10# hcl123love 的帖子

是要设置一个进口
 楼主| 发表于 2012-10-13 10:56:48 | 显示全部楼层

回复 11# 5超7 的帖子

在FLUENT的边界设置中找不到我在GAMBIT设置的进口面,不知道是什么原因了
发表于 2012-10-13 11:42:29 | 显示全部楼层
原帖由 liaozhuolong 于 2012-10-13 10:56 发表
在FLUENT的边界设置中找不到我在GAMBIT设置的进口面,不知道是什么原因了

是你gambit里面边界条件没设置好
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