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[求助]新手拜求高手帮忙实体分块(gambit)!!!谢了

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发表于 2007-6-6 14:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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哪位好心的高手请帮忙把图中鼠标所示的左右实体分块!!!!在鼠标所示的地方我用一个平面去split体,可是切开后后面的实体的前端总是残留有前面波瓣的形状,请高手帮忙解决这个难题!!十万火急,万分感谢!!!!(我是一个超级新手)
 楼主| 发表于 2007-6-6 14:45:16 | 显示全部楼层

[求助]新手拜求高手帮忙实体分块(gambit)!!!谢了

[这个贴子最后由estherxu在 2007/06/06 02:47pm 第 1 次编辑]

这是上图的ug文件
发表于 2007-6-7 10:33:23 | 显示全部楼层

[求助]新手拜求高手帮忙实体分块(gambit)!!!谢了

我觉得可以在分开后的有波瓣的面上沿外圈重新定义一个面,然后删除波瓣面.那面跟体连接不能删,就重新定义体.不知道这样行不~~呵呵!
 楼主| 发表于 2007-6-7 15:03:51 | 显示全部楼层

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谢谢三楼,照你的方法我先试试看
 楼主| 发表于 2007-6-8 13:57:51 | 显示全部楼层

[求助]新手拜求高手帮忙实体分块(gambit)!!!谢了

谢谢三楼的dongyouqing  
按照你的思路试了试,波瓣面确实不能删掉,因为它跟体相连。用重新定义的面生成了没有波瓣的体,可是这个新生成的体和前面的实体不能相连,就算连上了再分块时仍然可能面临体的前面残留波瓣的情况!!!!!
到底应该怎么办呢?谁能帮帮我啊!!!!
发表于 2007-6-9 16:27:45 | 显示全部楼层

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说说你是怎么连接的??你不是要分开吗?怎么有连接了呢~~晕
[br][br][以下内容由 dongyouqing 在 2007年06月09日 04:33pm 时添加] [br]
我也是新手,我们交流啊~~QQ71372506
 楼主| 发表于 2007-6-9 18:31:27 | 显示全部楼层

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这是一个连续的流场,我所说的分开是指实体分块,分块有利于作网格,但并非是把流场真正的分开
发表于 2007-6-9 22:42:59 | 显示全部楼层

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你可以cooper做网格不行吗
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