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如何使用fluent中的adapt mark功能定义曲型边界

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发表于 2012-11-13 21:58:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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使用vof模型时,需要mark然后patch充满水的区域,但是现在水面是个曲面,比如正弦曲面,这个怎么mark啊
发表于 2012-11-13 22:01:39 | 显示全部楼层

在前处理的时候,把这个域定义为一个流体域,然后初始化的时候patch,可以吗?
 楼主| 发表于 2012-11-13 22:06:02 | 显示全部楼层

回复 2# 5超7 的帖子

它先得mark呀 这个得输入坐标位置啊 曲面如何做?
发表于 2012-11-13 22:38:46 | 显示全部楼层
原帖由 milaoshu 于 2012-11-13 22:06 发表
它先得mark呀 这个得输入坐标位置啊 曲面如何做?

画几何模型的时候,可以建立曲面的把!
 楼主| 发表于 2012-11-14 08:06:24 | 显示全部楼层

回复 4# 5超7 的帖子

这个当然可以 问题是fluent中mark的时候需要输入Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,这样你要mark的是个曲面区域,这个参数怎么输入?它里面提供的就是个圆形,柱形,那么对于其他的曲面呢?类似于正弦这样的怎么mark

[ 本帖最后由 milaoshu 于 2012-11-14 08:33 编辑 ]
发表于 2012-11-14 09:30:31 | 显示全部楼层
原帖由 milaoshu 于 2012-11-14 08:06 发表
这个当然可以 问题是fluent中mark的时候需要输入Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,这样你要mark的是个曲面区域,这个参数怎么输入?它里面提供的就是个圆形,柱形,那么对于其他的曲面呢?类似于正弦这样的怎么mark

我觉得在画网格的时候,把你要patch的区域定义出来,单独定义为一个流体域,然后倒入fluent进行mark的时候,只要选择这个流体域就可以了,这样不是方便很多吗?
 楼主| 发表于 2012-11-14 09:36:15 | 显示全部楼层

回复 6# 5超7 的帖子

这个我还真没试过 试试看再说
发表于 2012-11-14 09:45:43 | 显示全部楼层
原帖由 milaoshu 于 2012-11-14 09:36 发表
这个我还真没试过 试试看再说

不懂瞎说的,呵呵
 楼主| 发表于 2012-11-14 11:10:26 | 显示全部楼层

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