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[这个贴子最后由yknifeman在 2004/11/19 10:15pm 第 4 次编辑]
这是一本fluent书上的例子,
但是,它没有给出网格的划分方法.
看图:
最后的效果是:右边的面(相当于活塞顶面)向左端压缩至上死点,
再向右端返回,如此反复.
这个图是网格的划分情况.
有三区:第一区是四面体区,中间区(较狭窄的那一条)是混合区,第三区是六面体区.
书上是这样说的:混合区包括金字塔和四面体网格.
还说:由于动网格的网格重分格式只用于四面体网格,金字塔网格必须从网格重分区(第一区)中分离出来.
还说:使用了铺层的六面体网格,而在实际的缸内网格中,如果在上死点位置时,压扁的容积变得非常小的话,使用金字塔网格过渡到四面体网格,可能引起困难.像这类情况一般不推荐使用金字塔网格.作为替代,铺层的契型网格可用以取代六面体网格,从而消除对金字塔网格的需要.如果仍需要六面体网格,向四面体网格的过渡可以通过non-conformal interface来实现.
而第二个图是隐去网格时几何体的情况.
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小弟愚笨,有几个问题,想请教大家:
1.为什么要采用三个区划分网格?
2.什么是网格重分格式?
3.混合区网格是怎么建立的?
4.什么是铺层的六面体网格和铺层的契型网格?什么是铺层?
5.non-conformal interface是什么东东?
6.第二个图,中间的那个所谓混合区中一些不规则的线面是怎么建立的,为什么需要这些?
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我也模仿着做了一个气缸,也分了三个区:
第一区:Tet/Hybrid,TGrid
第二区:Tet/Hybrid,TGrid
第三区:Hex/Wedge,Cooper
也做了相似的Boundary 和Continuum的设置,
可是Preview时,底面移动至上死点附近时就出现负网格了.
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这些问题还望各位帮忙解决解决!!
谢谢啊!!
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