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在化体网格时,各个面上必须单独画面网格吗?

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发表于 2009-3-15 21:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在化体网格时,各个面上必须单独画面网格吗?比如一个正方体,我直接采用mesh-volume画完是不是就完事了?各个面不用再画了吧?
发表于 2009-3-16 08:39:02 | 显示全部楼层

回复 1# 西瓜瓤 的帖子

这个好像因情况而定的吧,简单的体一般是可以一次性画的,不过复杂的就肯定不行了,而且一次性画与先画面后画体出来的结果也是不一样的,不过有些只需要画一部分面不需要把所有的面都画出来的
 楼主| 发表于 2009-3-16 18:12:11 | 显示全部楼层

请问:

谢谢楼上的讲解,请问“一次性画与先画面后画体出来的结果也是不一样的”这句话什么意思?
发表于 2009-3-17 20:12:54 | 显示全部楼层
看你自己画网格的方法,GAMBIT里面有自动画网格的,你选择网格大小和要画的物体就行了。如果你想做的仔细一点,比如进行边界层的模拟,就需要手动画网格,该细的地方细该大的地方大点。
 楼主| 发表于 2009-3-17 20:31:46 | 显示全部楼层

谢谢楼上

再请问:如果我对某个面(譬如面A)划了网格,然后再划体网格,这时面A应该又划了一次网格,那么面A上的网格最后应该是哪个呢?是不是第二次划的网格覆盖了第一次划得网格啊?请不吝赐教!!
发表于 2009-3-21 15:23:44 | 显示全部楼层
划体网格时就自动以该面上的面网格为基准条件开始生成体网格
该面网格不变
发表于 2009-3-21 21:39:16 | 显示全部楼层
好像是规则的体,比如长方体,正方体可以画部分面,再在mesh volume中再画体网格即可,对于不规则的体要分块画网格,可能效果跟好吧!
发表于 2009-3-22 14:42:15 | 显示全部楼层
请问,进口和筒体相切的话,相切的部分怎么划分网格,好像就是这个地方网格质量不好。
 楼主| 发表于 2009-3-24 16:55:22 | 显示全部楼层

回8楼:

好像用cooper划法就行,你说的是旋流器吗?
发表于 2009-3-29 22:09:10 | 显示全部楼层

回复 5# 西瓜瓤 的帖子

你选择removed old mesh即可。
 楼主| 发表于 2009-4-3 08:29:57 | 显示全部楼层

谢谢楼上

谢谢楼上,呵呵!!
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