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有关immersed boundary - LBM 的问题,请高手指教

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发表于 2010-6-7 16:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚开始接触IB-LBM,想知道有哪位在做啊,讨论一下吧。

看了一些文章,网格似乎只有边界点(拉格朗日点)和流体点(欧拉点),力加在边界点上,然后分布到与其接近的周围的流体点上。比如圆柱绕流问题,圆柱是实心的,圆柱内部的点算什么点啊??? 如果说算流体点,在边界点上算出来的力,也要分布进去吗?如果不算圆柱内部的点,在做streaming step的时候,边界处的流体点一定会有来自于固体部分的分布函数,这怎么办啊?

谢谢大家!
发表于 2010-6-7 19:40:50 | 显示全部楼层
可以当流体点
 楼主| 发表于 2010-6-8 12:30:02 | 显示全部楼层

回复 2# onesupeng 的帖子

谢谢您的回答。那就是说空心的实心的是一样的计算了?能讲的具体点吗?
发表于 2010-6-8 14:45:19 | 显示全部楼层
原帖由 xiaoxianzi 于 2010-6-7 16:01 发表
刚开始接触IB-LBM,想知道有哪位在做啊,讨论一下吧。

看了一些文章,网格似乎只有边界点(拉格朗日点)和流体点(欧拉点),力加在边界点上,然后分布到与其接近的周围的流体点上。比如圆柱绕流问题 ...


没做过IBM,但以前做过扰流。但个人认为,当不当流体点无所谓,流体节点只受边界的影响,固体内部怎么处理无所谓。也就是你所谓空心实心都无所谓。

编程时候搞个flag,判断一下是流体区域还是固体区域,固体内部节点没必要参与演化。个人认为这属于编程方面的问题,不是物理问题。
 楼主| 发表于 2010-6-9 10:56:27 | 显示全部楼层

回复 4# ywang 的帖子

求出来力之后,碰撞歩改变了平衡分布函数,之后再做streaming,最后在求速度与密度。临近边界的流体点,势必要接受与其相邻的属于固体部分的一个或几个 f。如果要用bounce back,就不需要了。但是IBM这点怎么弄。也不知道说清楚了没。

另外,我以前是西交大陶老师和王老师CFD-NHT小组出来的学生,似乎您也是陶老师的学生吧?如果不是,请见谅。
发表于 2010-6-14 11:14:08 | 显示全部楼层
原帖由 xiaoxianzi 于 2010-6-9 10:56 发表
求出来力之后,碰撞歩改变了平衡分布函数,之后再做streaming,最后在求速度与密度。临近边界的流体点,势必要接受与其相邻的属于固体部分的一个或几个 f。如果要用bounce back,就不需要了。但是IBM这点怎么弄。也不 ...


王老师的学生?咿,还不知道有搞LBM的,,嘿嘿,,,
发表于 2010-7-13 15:43:08 | 显示全部楼层
我也是才接触IBM的,  可以交流下   里面点的应该看成是流体点的  因为要是看成是固体的话,里面形不成弱涡啊  (我个人观点哈 )
发表于 2010-7-14 07:59:20 | 显示全部楼层
呵呵,可以组成一个IB-LB团队了阿
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