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gambit中virtual face问题

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发表于 2010-12-1 21:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教: 在gambit中生成virtual face跟real face有什么区别,以及对后面的求解有什么影响吗? 谢谢
发表于 2010-12-2 08:39:46 | 显示全部楼层
不知道理解的是否有偏差。
你可以把virtual face理解为real face的某种组合,原real face 是什么类型(内部面还是边界),real face就是什么类型(内部面还是边界)。

注意:
经virtual face处理过的体好像不能再split了,所以一般都是完成构体,用real face 进行split,个别不好处理的地方,生成virtual face .
 楼主| 发表于 2010-12-4 11:49:52 | 显示全部楼层

回复 2# znon 的帖子

zono,谢谢你的耐性讲解。你的意思virtual face跟real face其实只是对物理模型的一种技术处理,是吧? 对后面的网格划分和求解就没什么影响了吧。 还有想请教下,之前在论坛里看见一种虚面虚体技术用来划分网格的,网格划分的非常好,不知道zono有没有听说过此方面内容? 再次感谢
发表于 2010-12-5 14:34:10 | 显示全部楼层
virtual face跟real face其实只是对物理模型的一种技术处理,是吧?

我的理解是virtual建立在real上的某种组合

对后面的网格划分和求解就没什么影响了吧。-------是的,主要用于划分网格。

还有想请教下,之前在论坛里看见一种虚面虚体技术用来划分网格的,网格划分的非常好,不知道zono有没有听说过此方面内容?

划分网格可以定义实面实体来进行构体的切割,但比如某些相切的地方,或者清除一些很短的边等会生成virtual的,我也在学习中,都是个人理解,有可能不对,多看看帮助吧。
 楼主| 发表于 2010-12-5 14:51:04 | 显示全部楼层

回复 4# znon 的帖子

恩,受教了。谢谢
发表于 2010-12-6 16:14:37 | 显示全部楼层

回复 5# edwardz2t1 的帖子

:)
 楼主| 发表于 2010-12-14 15:55:45 | 显示全部楼层
今天看书看到一段话,对虚和实做了很好的解释。抄上:
     如同飞机的生产一样,飞机的蒙皮是由很多块表皮铆接在一起的,再没有刷漆之前可以看到很多的小块,我们可以把这些小块理解为实体;飞机组装完成之后会刷漆,刷漆之后我们就看不见小块了,把所刷的漆理解为虚体。
 楼主| 发表于 2010-12-14 15:57:07 | 显示全部楼层
面和体的布尔操作只能对实体进行
发表于 2010-12-14 16:46:32 | 显示全部楼层
7楼的理解很到位,也很形象。

对于复杂模型,表面会有很多”小补丁“,这些补丁,面积小,但模型整体却很大,为了照顾到这些小面,你不得不取很小的步长画网格,但这么画,整体网格就容易出现天文数字。把这些小面做虚面处理给融合了,画网格就变成一件很容易的事情。还有的时候,出现狭长的三角形补丁,已经不仅仅是网格数量的问题了,直接升华为网格质量很差的问题,也要避实就虚。
 楼主| 发表于 2010-12-14 17:20:24 | 显示全部楼层

回复 9# 浪子轻狂 的帖子

高手……
发表于 2016-5-24 11:19:24 | 显示全部楼层
浪子轻狂 发表于 2010-12-14 16:46
7楼的理解很到位,也很形象。

对于复杂模型,表面会有很多”小补丁“,这些补丁,面积小,但模型整体却 ...

大神, 我请问一下,什么叫做复杂模型表面的“小补丁”。谢谢
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