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请教一下,gambit中如何通过旋转实现体网格的划分?
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请教一下,gambit中如何通过旋转实现体网格的划分?
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suiger
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狗仔卡
发表于 2009-9-2 11:10:56
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比如一个圆锥,对截面的一半进行网格划分,然后通过旋转这个半截面,实现圆锥体网格的划分。
再比如一个圆柱中切去一个圆锥,如何通过剩下的梯形截面进行网格划分,然后通过旋转实现体网格划分。
谢谢!
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狗仔卡
发表于 2009-9-2 11:26:36
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用cooper方式可以实现。把回转体纵劈两半,保持connected,分别划分。
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zydxdx
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狗仔卡
发表于 2009-9-2 13:03:27
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楼上正解
实心的圆柱体划分方法可以在网上或者论坛上搜搜 有几种方法
空心圆柱体 就是沿轴向剖成两半 每一半都可以hex-map的方式 或者 两端面cooper也可以
划截面再旋转的方法在ansys中用的多
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