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fluent如何在后处理中得到一个曲面的法向速度矢量?
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fluent如何在后处理中得到一个曲面的法向速度矢量?
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xiaodanhua
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狗仔卡
发表于 2011-2-28 20:15:11
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另外还有个问题:
fluent中速度场如何得到一个曲面的法向速度矢量?比如一个圆柱表面,在后处理的XYplot中有一个radial velocity,即径向速度,这个可以当做法向速度吗?但貌似在我结果分析中,用这个得到的法向速度与实际不符,,求各位指点一下,,万分感谢!!!
PS:xrs333版主说,应当先把zone的axis定义好。
不知道以上是什么意思,该如何来操作?
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wuming2723628
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狗仔卡
发表于 2011-2-28 21:52:41
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这个是径向速度也就是是说的法向速度。
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xiaodanhua
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楼主
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发表于 2011-3-1 16:37:03
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回复 2# wuming2723628 的帖子
对于规则的,比如圆柱而言,其面可以用径向速度代替法向速度,但如果是一个不规则的面,好像就不行了,,如何取得一个面的法向矢量呢?比如二维情况下曲线的法向矢量。。。
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