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发表于 2013-4-26 03:40:20
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我看了一下,是本身应该是内部的Face被映射到了symmetry平面上。映射是因为垂尾很薄,靠近的面/线就映射到里面的面上去了。
你再检查一下有没有负体积,才能确认你都映射好了。查下determinant看有没有负的也可以。
你要注意你的模型上重叠位置上的线,这会给边界层网格生产带来麻烦的。最好是保证两个面的交界上就是一条线。如果你是CATIA做的图,直接导入CATIA格式,不要转IGES。这样可以保证没有多余的线。也能保证单位统一。
将来你的domain变大的时候,注意要把settings -- model --triangulation上的值减小,否则在做边界层网格的时候会模型精度不够。例如网格看起来毛毛刺刺和不够光滑,甚至有负体积。
最后,这个几何模型是比较粗糙的。NOSE部分和中央部分不是相切的连接。如果是用CATIA,在做任意一方的曲面的时候,要选择相切曲面。
Blocking strategy可以自顶向下也可以自下而上。如果你要两个拼起来的,可能你在第一步创建网格的时候,是创建一个包含着机翼或者机身的块,后续再从这个块向外生长到远程边界。 |
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