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楼主: airant

求助!ICEM划分飞机结构网格的问题

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发表于 2013-4-26 03:40:20 | 显示全部楼层
我看了一下,是本身应该是内部的Face被映射到了symmetry平面上。映射是因为垂尾很薄,靠近的面/线就映射到里面的面上去了。
你再检查一下有没有负体积,才能确认你都映射好了。查下determinant看有没有负的也可以。
你要注意你的模型上重叠位置上的线,这会给边界层网格生产带来麻烦的。最好是保证两个面的交界上就是一条线。如果你是CATIA做的图,直接导入CATIA格式,不要转IGES。这样可以保证没有多余的线。也能保证单位统一。
将来你的domain变大的时候,注意要把settings -- model --triangulation上的值减小,否则在做边界层网格的时候会模型精度不够。例如网格看起来毛毛刺刺和不够光滑,甚至有负体积。
最后,这个几何模型是比较粗糙的。NOSE部分和中央部分不是相切的连接。如果是用CATIA,在做任意一方的曲面的时候,要选择相切曲面。
Blocking strategy可以自顶向下也可以自下而上。如果你要两个拼起来的,可能你在第一步创建网格的时候,是创建一个包含着机翼或者机身的块,后续再从这个块向外生长到远程边界。
 楼主| 发表于 2013-4-26 19:39:34 | 显示全部楼层

回复 16# sliu2011 的帖子

谢谢!
但这次又出问题了……
机头部分有一部分的边界层网格进入壁面内了,O-BLOCK的面已经关联了,它附近无关的面也都取消关联了,但还是有问题……
之前做过,没有问题,后来重新做的,出问题了……
新建位图图像.jpg
发表于 2013-4-26 21:32:00 | 显示全部楼层

回复 17# airant 的帖子

把你的文件传上来
发表于 2013-4-27 09:33:39 | 显示全部楼层

回复 18# milaoshu 的帖子

看图上来看,你使用了Edge Edit功能,建议使用Edge Edit功能以后,重新把每个Vertex位置做一下移动,或者做一个Vertex to Surface操作,从而保证你的用Edge Edit功能的点能够对应到面上。然后注意调整附面层第一层网格,尽量不要小于容差值,要不然也会出现现在的情况。
 楼主| 发表于 2013-4-28 19:16:26 | 显示全部楼层

回复 18# milaoshu 的帖子

不好意思,昨天有点忙

[ 本帖最后由 airant 于 2013-4-29 08:34 编辑 ]

BODY1.rar

631.71 KB, 下载次数: 92

发表于 2013-4-30 02:22:17 | 显示全部楼层
观察了半天,没发现你所说的问题。
 楼主| 发表于 2013-4-30 09:48:03 | 显示全部楼层

回复 21# sliu2011 的帖子

?没问题?在我这就那样……
发表于 2013-5-2 09:48:53 | 显示全部楼层
还是对应问题。另外你对头部进行了强对,导致出现四边形一个角的角度超过135°
 楼主| 发表于 2013-5-8 19:49:53 | 显示全部楼层

回复 23# xyz33uu 的帖子

我又重新关联的,还是不行。
我重新画了一个,都好着,就是这个就不知道怎么了。

现在一部分边界层网格基本能反映物面的变化,但是到中间曲率比较大的地方就不行了,这得怎么解决啊?
发表于 2013-5-9 09:08:55 | 显示全部楼层

回复 24# airant 的帖子

中间曲率变化较大的地方你需要根据实际情况调整Vertex的位置,并重新分布应该能解决问题。如果还是不理想,建议多切几刀
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