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三维vof计算
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楼主:
马叉虫
三维vof计算
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马叉虫
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狗仔卡
楼主
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发表于 2007-8-17 13:13:45
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三维vof计算
现在比较忙,等有空的时候在做吧
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狗仔卡
发表于 2007-8-17 13:16:54
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tecplot是fluent的一部分么?是后处理部分吗?
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发表于 2007-8-17 13:19:48
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三维vof计算
有没有文字方面的材料。如第一个例子的叙述文字之类的。喷嘴的射流分析可以分析么。我前面有一个求助贴。能帮我看看。给些建议么?
救命的稻草啊
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楼主
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发表于 2007-8-17 13:46:05
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三维vof计算
tecplot是后处理软件,跟fluent没有什么直接关系.
我做的这个例子主要是想试试tecplot360的动画功能,所以这个例子的物理模型,边界条件等等都是随便定的.
个人感觉fluent算vof一般般,特别是算液滴破碎比较难.算是应该能算,但精度肯定不敢保证.
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发表于 2007-8-26 15:33:30
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三维vof计算
如果只有一相呢?用VOF是不是不能算呢?LZ能给我建议用什么仿真呢?
仿真的目的主要是要修改机构部分。使喷射的水雾能达到规定的要求。
这是喷射部分的结构图:
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发表于 2007-8-26 15:44:49
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三维vof计算
流体只有水。
边界条件:
进口处:速度进口
出口处:outflow。(请问这样设置,水会从喷口中射出来么?在fluent计算了一下,不会喷 出来。就只有喷口处有变化别的地方都基本是一样。请问我是不是那里错了?)
其余面设置为:wall
由于是对称的,所以底面设置为symmetry。
内部区域:设置为FLUENT.[br][br][以下内容由 呆宝宝 在 2007年08月26日 04:00pm 时添加] [br]
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发表于 2007-8-26 16:12:45
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分析结果:
静态压力:
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发表于 2007-8-26 16:13:32
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三维vof计算
LZ能帮帮我么?
我的QQ:6287251。谢谢了
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发表于 2007-8-27 09:04:42
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三维vof计算
你的计算域都没有包括形成水雾的区域,怎么可能计算出水喷出去呢?
如果你计算的是水雾,那肯定是包括空气和水了,这是两相流,如果你要计算水滴的形状,还是要用vof算,但是这个要求的网格数量很多,基本上很难!(看你图中的网格划分,太粗了,数量根本不满足要求)
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狗仔卡
发表于 2007-8-27 22:08:39
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三维vof计算
[这个贴子最后由呆宝宝在 2007/08/27 10:16pm 第 1 次编辑]
计算的是水雾的大小,形状。但是这些都未知的啊!
这部分模型该如何建立呢? 大概估计大小,形状来建立一个区域为喷射出的水雾区么?还是别的啊!
帮帮忙了。LZ。
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马叉虫
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发表于 2007-8-27 22:53:03
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三维vof计算
这个基本上很难
你还是看看关于vof的算例,把vof模型搞清楚再说
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yulinaustin
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发表于 2008-3-7 08:52:51
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请问楼主选择了Fluent里的open channel flow选项吗?
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发表于 2008-3-7 09:47:10
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没有,我只是算着玩的。如果是计算一段水渠的话,要选择open channel flow
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voilin
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发表于 2008-3-18 01:05:10
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三维vof计算
楼主模拟的真是不错啊!
3D vof 和2D vof 求解方面的设置是不是相同啊,还是有一定区别[br][br][以下内容由 voilin 在 2008年03月18日 01:05am 时添加] [br]
楼主模拟的真是不错啊!
3D vof 和2D vof 求解方面的设置是不是相同啊,还是有一定区别?
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发表于 2008-3-18 09:24:02
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一样的,没有区别
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