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网格划分问题

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发表于 2011-4-26 16:12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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V型等截面沟道如何划分网格,要求边界网格相对密集些!

[ 本帖最后由 zlw1989 于 2011-4-26 16:13 编辑 ]
1.png
发表于 2011-4-27 12:58:41 | 显示全部楼层
先把端面分割一下画好面网格(根据需要划边界层网格),然后cooper,很容易做的
 楼主| 发表于 2011-4-27 22:47:08 | 显示全部楼层

回复 2# 浪子轻狂 的帖子

哦,我试试,非常感谢~!
 楼主| 发表于 2011-4-27 22:49:17 | 显示全部楼层
我还想问下,画面网格的时候应该画什么类型的网格,还有那些尖角处和倒圆角处应该作何处理效果会好点?
 楼主| 发表于 2011-4-27 22:49:54 | 显示全部楼层

回复 2# 浪子轻狂 的帖子

我还想问下,画面网格的时候应该画什么类型的网格,还有那些尖角处和倒圆角处应该作何处理效果会好点?
发表于 2011-4-28 16:57:14 | 显示全部楼层



这两天看的教程,貌似对于这种问题,要先在尖角处画成三角形网格,但是要将顶点类型更改为trielement类型,
具体的参照GAMBIT教程里面"面网格划分"中的"quad/tri  map"网格划分方式.
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