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求助:gambit划分网格

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发表于 2011-8-3 10:21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大神们,这是我的一个简化模型。这个模型的两个端面,有一个是tri,有一个是四边形,其余各面均为四边形,怎么样才能提高此处的网格质量,有什么好办法吗?还是直接按四面体划分,仅仅是控制下网格大小啊?!求助
123.png
发表于 2011-8-15 23:27:15 | 显示全部楼层

回复 1# hanshuizhu 的帖子

你画好一个面的网格,然后在体网格中使用hex方法中的Cooper方法
发表于 2011-8-16 08:57:25 | 显示全部楼层
这种不需要画面网格,直接cooper的质量就很好
发表于 2011-8-16 11:55:39 | 显示全部楼层
恩,就像是三楼说的,直接cooper就行了
发表于 2011-8-18 11:22:38 | 显示全部楼层

回复 1# hanshuizhu 的帖子

我觉得质量还说得过去啊
发表于 2011-8-19 15:04:30 | 显示全部楼层
学习了
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