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我的模型涉及到凝固和振动,要用到拉坯速度和动网格,动网格的一条边界通过UDF定义,就是DEFINE_CG_MOTION来实现,拉坯速度就是通过Custom Functions定义来实现。模拟中发现,当计算域都是液体的时候,边界的速度值显示的是与UDF定义的一样的,但是当出现凝固的时候(拉坯速度开始起作用,拉坯速度我看帮助文档应该是Fluent通过判断单元的液相分数,将预先设定的拉坯速度自动施加在单元),也就是在施加UDF的边界紧邻处液体开始凝固的时候,UDF编译的边界的速度值便不是我设定的那个函数的值了。问题就是,通过UDF所编写的动网格程序,到底是施加在边界上,还是施加在紧邻边界的那一层单元上。我现在的目的是想让UDF编写的那条边界一直按照我要的方式的来运动,但是只要开始凝固,拉坯速度起作用以后,边界的速度值就不是我预先设定的了。求大神解答,应该如何实现! |
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