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边界层建构问题

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发表于 2013-12-10 13:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我要绘制边界层的图形如下图


                               
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爪子的部分要设定Dynamic mesh所以需要建立Layer

而边界层与Tgrid中间需要一个Interface

但是发现这个不规则形状若是我先画边界层

则没办法在GAMBIT中依照结果建立Interface

而预先建立Interface后导入gambit中则会发生Layer没办法完全覆盖Interface与爪子(Wall)之间的区域

最终会使体网格因Layer分布不完全而不能建立体网格.如下图所示


                               
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这个结构2维测试过动网格没问题.不会干涉

用tri/pave+remeshing生成后可以完整运算

但是3维模型需要建构边界层.否则wall节点会把网格拉扯变形

请各位大大给我点意见

[ 本帖最后由 geneexz2005 于 2013-12-10 13:51 编辑 ]
 楼主| 发表于 2013-12-10 18:57:08 | 显示全部楼层

没人愿意给个方向吗?

我一般建立边界层都是选取面建立完之后

看边界层厚度来SCALE原先的面

这样边界层厚度刚好覆盖住面后生成体网格

可这次有曲面在所以不能这样做

没有其他方法了吗?
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