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安装篇推出后,果然得到高手光顾,正合吾意!
Gambit的使用方法本来可以直接去看jxw0954的《Gambit手记》,但是考虑到完整性,还是狗尾续貂写点个人看法吧。
前几天推荐给大家的Gambit的PPT文件,其主要内容就是Gambit的教程,如果您没见过Gambit的教程,看看那个PPT就知道了。
Gambit这个软件是个网格划分软件,首次使用时你会发现它的界面和3DSMAX有点象,只是稍微粗糙了一些。一个网格软件需要哪些基本要件呢?显然是造型、划分网格、定义坐标系,这是没有用过这种软件的人都能猜到的。另外两个功能我是看到后才想出它的合理性的,一个是定义边界性质(哪个面是入口,哪个面是出口等等),还有一个是选择求解器的功能,就是选择你要划分的网格是为哪个求解器划分的。我用的Gambit1.3可以为FLUENT4、5、UNS和ANSYS、FIDAP、RAMPANT等软件划分网格,想一想也合理,显然不同的软件需要的网格文件格式会有所不同。不过边界条件我原来以为应该在求解器中定义,没想到是在网格划分的时候就定了。
在Gambit右上角有4个按钮,分别是几何造型按钮、网格划分按钮、区域命令按钮(就是定义边界性质和介质属性的按钮)和工具按钮(对坐标系进行操作的按钮),选择求解器是在下拉菜单中完成的。点击每个按钮都可以打开一个工具子面板,上面有几个新的按钮,分别服务于上级按钮的细分后的功能,比如在几何造型按钮下有对点、线、面、体进行操作的按钮,等等。点击这些次级按钮可以打开一个新的工具面版,上面包含操作对象的信息,同时还有要进行何种操作的信息。总之,每个选项针对某个特定参数的选择,根据需要进行选择就是了,麻烦在于首先要弄懂这些参数的含义。这种作图方式跟3DSMAX中一模一样,在造型完成后也可以进行合并、求差等布尔操作,采用的也是所谓“参数化”设计方法。
Gambit教程中的第一个例子是做一个“方砖+椭圆柱”造型,再进行网格划分。采用的是“自顶而下”的方式,就是先做造型,再划分网格的方式。而后面一些例子中采用“自下而上”的方式,则是先画点,再连线,定义面、体的方式,通俗点说就是一个是先总体后局部,一个是先局部后总体。具体用那种方式就看你的需求了。比如在“方砖+椭圆柱”这个例子中,就是先在几何造型按钮下,找到方砖和椭圆柱按钮,将这两个基本形体划出来,再在网格划分按钮下找到立体网格划分按钮,当然其间要定义方砖、椭圆柱的长、宽、高等参数。然后用布尔操作将两者合并为一个整体,然后划分网格。网格划分过程是自动完成的,划分完成后可以用网格检测功能对网格质量进行检测,看网格的畸变率有多大,不同畸变程度的网格有多少等等。
先讲这么多,究竟怎么样,大家自己用用就知道了。 |
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