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水下高速运动的空化现象

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发表于 2019-5-3 00:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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参考书上算例做了这个二维的,压力入口,压力出口,能够复现出来底部的气穴,以及底部低压区。
这个算例收敛得还挺快的,好像三四百步就收敛了。
但是后来我又做了一个三维的炮弹,速度入口,压力出口,其他设置基本上是一致的,前面100步还有收敛的趋势,暂停看压力速度云图也都正常,可是一到200步左右就突然发散,然后就没法算了
想请教一下这是哪方面的问题,希望有大神能够指教一下小弟
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 楼主| 发表于 2019-5-3 00:34:36 | 显示全部楼层
这个是参考Fluent超级学习手册做的二维算例,我自己的三维算例太大了,不过设置上基本一致

fluent.rar

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