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cooper是什么意思

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发表于 2009-5-5 10:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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GAMBIT 中网络划分中的cooper方法是什么意思
发表于 2009-5-7 08:38:57 | 显示全部楼层
非结构网格
 楼主| 发表于 2009-5-8 22:13:20 | 显示全部楼层

回复 2# dqpilzh 的帖子

非结构风格应该是pave吧
 楼主| 发表于 2009-5-8 22:13:56 | 显示全部楼层

回复 2# dqpilzh 的帖子

非结构网格应该是pave吧
发表于 2009-5-9 10:22:14 | 显示全部楼层
二维的非结构网格是pave,三维的是cooper
发表于 2009-5-9 15:12:53 | 显示全部楼层
个人认为cooper是由面网格生成体网格的网格的copy。如果三维体的截面变化不大,可以在一个面上生成网格,然后cooper生成体网格。
发表于 2009-5-13 17:14:49 | 显示全部楼层
非结构化网格
发表于 2009-5-13 20:11:40 | 显示全部楼层
cooper是一种定义三维结构化网格的方法。需要定义源面,一般是相对的两个面,如果事先划分这两个面网格的话,网格类型和数量要相同,可以划一个面的网格也可以不划,cooper就是从一个源面开始按照一定单元高度一个面一个面的向下复制直到另一个源面。

不知道我说没说清楚,不明白我再来,^_^
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