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gambit画面网格出错

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发表于 2010-4-28 19:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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gambit中用Tri-pave画面网格时出现以下错误:face x has less than three boundary nodes on one or more of face node loops,which presents it from being mesh.
请问这种错误是什么意思?应该怎么改进才行?
感谢指教
 楼主| 发表于 2010-4-28 21:06:34 | 显示全部楼层

回复 1# wjseu0713 的帖子

别沉,希望明早看到有人指教
发表于 2010-4-29 05:23:44 | 显示全部楼层
某面上有少于3个边界节点。你几何里有小面。
 楼主| 发表于 2010-4-29 16:32:44 | 显示全部楼层

回复 3# xrs333 的帖子

谢谢版主回复。几何里有小面是什么意思?请斑竹细讲一下。谢谢
发表于 2010-4-29 16:46:28 | 显示全部楼层
面x太小,而你的步长取的太大了。要么减小步长,要么cleanup小面再试试
 楼主| 发表于 2010-5-8 21:25:05 | 显示全部楼层

回复 5# 浪子轻狂 的帖子

哦,这样啊,谢谢啊。那如果清除小面的话对几何形状就有影响了吧?我的模型从CAD里导进来的,如何找出那些小面,并消除呢?谢谢您的指教
发表于 2010-5-10 11:57:08 | 显示全部楼层
影响不大,不是清除,是把几个小面融合在一起
发表于 2011-3-30 15:06:58 | 显示全部楼层

菜鸟上路,望各位大侠指点高招。

我现在做一个长7.2m,高2.4m,宽3.8m的畜舍通风模型,墙上一个空调入风口,对面是出风口,设置的是速度入口和压力出口。请问Fluent中湍流模型该用哪一个啊?k-epsilon可以吗?望各位大侠不吝赐教。谢谢了
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