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实体与虚体的优劣疑问

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发表于 2010-10-26 19:28:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看到一个介绍说:“有了虚体以后,gambit的建模和网格生成的灵活性增加了很多,比较平坦的面,可以merge合成一个,曲率比较大的面可以split成几个小面画网格”。但是实面的话不是同样可以split么,这样说来虚体的优势不是没有了。
发表于 2010-10-27 10:25:09 | 显示全部楼层

回复 1# shi225321 的帖子

处理山地那种凸凹不平的模型,你就发现虚面虚体技术的重要性了,可以把平面和曲面merge起来一起划分map网格,实体行吗?
 楼主| 发表于 2010-10-27 11:06:48 | 显示全部楼层
我现在主要在做通风这一块的模拟,难怪还没有摸索到虚体的好处呢。
发表于 2010-10-27 11:17:31 | 显示全部楼层

回复 1# shi225321 的帖子

复杂几何模型,如发动机舱,实体基本上生成不了网格,更别说做边界层了,虚体就没有问题。
发表于 2010-10-27 12:21:57 | 显示全部楼层
说实话,还不不太明白虚体的有啥用处
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