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应力精化和应力修匀

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发表于 2004-11-20 03:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    沿着单元的边界,位移是连续的,但是应力和应变是位移的倒数,故而往往不连续。采用高斯积分时,在积分点上算的结果是精确的,而节点处的精度最差。故而,在大型有限元软件中就要应力精化和应力修匀。
一。应力精化
    可将节点力视为和该节点联系的单元质心应力的均值。这样结构就会产生不平衡力,可对结构变位进行一次调整,得到计算位移增量。将此增量加上原来的位移值就是结构的真正位移,可再一次算的单元质心结果。节点力视为和该节点联系的单元质心应力的均值。如果需要足够的精度,按以上方法进行迭代计算。
二。应力修匀
    假设修匀后的应力向量为A,则单元修匀后内部任意点的应力可以用形函数作为插值函数求得。得到任意点修匀后和未修匀的误差E,建立E的泛函并得到该泛函的欧拉方城。将A视为变量,即可求得修匀后的应力A,但此种方法计算量大。

强烈建议:在本论坛中多讨论一些有限元理论及具体实现细节方法!支持的就顶一下哈!
发表于 2004-11-21 10:15:32 | 显示全部楼层

应力精化和应力修匀

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