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谈谈体网格的划分...

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发表于 2004-2-19 20:34:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的模型可以自动生成非结构性网格,但同事说质量不好,要我手动划分,晕,要命...
我知道手动划分的网格质量好,但有几个问题想请教:
     1.生成体网格对体的各个面的面网格类型和数目有要求吗?比如一体,有的面是结构性网格,有的面是非结构性网格,我然后可不可以生成体网格呢?
     2.对于gambit中复杂模型,涉及的面比较多,很容易看花眼,怎么办,有什么好的建议吗??
发表于 2004-2-19 21:28:41 | 显示全部楼层

谈谈体网格的划分...

1,如果你想生成体结构网格,那么在对应的面上的网格必须树木相等,否则不能生成体网格,如果你想生成纯非结构网格,在面上的网格类型则全部用非结构网格,如果你的面上生成的网格类型既有结构又有非结构,那么你的体可以生成网格,生成的网格类型为混合网格。
2,对于gambit里面的复杂模型,涉及的面确实比较多。这个的确比较头疼,但是只要你的面能够处理好,同样可以生成质量不错的网格,在gambit里面有一个汽车的网格生成算例,你可以参照一下那个网格生成的步骤以及对面的处理过程。
 楼主| 发表于 2004-2-20 22:25:17 | 显示全部楼层

谈谈体网格的划分...

谢谢大侠回贴...
偶知道了,不过还是gambit软件本身有点欠缺,比如划过网格的面应该变个颜色显示,而且应该文本显示出各边的网格数,这样是不是很人性化啊...呵呵...

                                       ...............偶的点想法,支持......
发表于 2004-3-7 19:50:21 | 显示全部楼层

谈谈体网格的划分...

我来说一下我的想法,如果你有复杂体形的坐标,我建议你自编程序生成规则的面,然后在gambit中划分面网格时,直接用1count画,这样能得到比较好的网格,我也在画一个很复杂体形的网格,已经成功了,而且效果比较好,你不方试试
 楼主| 发表于 2004-3-7 21:26:13 | 显示全部楼层

谈谈体网格的划分...

不好意思,谢谢提醒...
你的程序是指gambit中的jou吗?还有,不知道你的"直接用1count画"是什么意思,谢谢...
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