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GAMBIT网格质量对计算结果的影响

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发表于 2010-4-11 14:18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位大侠,由于小弟设计的三维结构较为复杂,所以初次计算用Tet/Hybrid  类型TGrid做的网格,小弟想向各位大侠请教,网格质量对计算结果的影响有多大,质量控制在零点几范围内比较适合计算,我的网格质量有大于0.98的是不是很不适合计算?如果想改善质量都有什么办法?希望各位大侠不吝赐教,欢迎大家讨论。非常感谢!
发表于 2010-4-11 22:57:37 | 显示全部楼层
0.9一下可以算,但效果很差,而且会发散什么的,要保证结果收敛,精度高,网格质量最好在0.7下
发表于 2010-4-17 18:48:28 | 显示全部楼层

回复 1# hjyx 的帖子

好像以前有看过说网格质量0-0.4的>80%比较好,但忘了具体哪看来的
发表于 2010-4-19 13:29:16 | 显示全部楼层
大于0.98的,网格质量也忒差了吧,培训的时候,说超过0.85就很差了
 楼主| 发表于 2010-4-20 21:52:34 | 显示全部楼层
多谢个位大侠指导!小弟受教了!
发表于 2010-4-28 15:24:22 | 显示全部楼层
如果个别网格扭曲率大于0.9,不会有太大影响,如果太多,就不行。在培训中,海基的副总划分是也出现过这种情况。
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