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gambit好用还是icem好用?

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发表于 2010-12-2 21:02:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我一直是用gambit的,但是总感觉自己画的网格质量不太好,听说icem画出来的网格质量不错,想学一下,望高手给点意见。
发表于 2010-12-3 08:38:43 | 显示全部楼层
1、gambit的非结构网格功能十分强大,操作简单并且拖动模型不会卡机,对于想尽快入门的来说,是个不错的选择。另外,gambit的虚面技术是其强悍之处,画那些面上存在大量“小补丁”的网格十分方便。建模能力的话,gambit是非常强悍的,连挺难画的螺旋结构以及涡轮结构都能建出来。不足之处在于,对于比较复杂模型画六面体网格,分块是个难题,它的坐标定位实在是不怎么样,另外,gambit已经停止开发了。
2、ICEM结构网格功能很强大,这个软件,没有个一两个月功夫,是不太容易上手的。另外,很大的模型,做实体显示后,拖动一下就会假死,半天没反应。手感也不太好,有时,选择拓扑块,点选选不上。如果熟练掌握了,ICEM真是个网格划分利器,现在也是ansys的御用前处理软件。

我觉得主要在于软件的熟练程度,哪个前处理软件用好了,网格质量都还不错。无非是划分的难易程度而已。当然,复杂模型画结构网格的话,ICEM要好很多,前提是你玩的很溜。

评分

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发表于 2010-12-3 12:45:42 | 显示全部楼层

回复 1# 2005011lcj 的帖子

我用过ICEM 画四面体网格,挺方便,容易上手;画六面体网格就比较要技术,学起来要挺长时间
发表于 2010-12-3 16:35:46 | 显示全部楼层
这个要看各人的使用习惯了。
总体来说,Gambit是实体建模,几何空间不是很复杂的话,用起来还是很不错的,生成的四面体网格质量也很好。ICEM是基于虚体的工具,所以不论模型多复杂,有多少漏洞,都能够生成很好的四面体网格,并且生成很不错的边界层。但几何模型比较大的话,如超过100M,或者太多的碎线和碎面,ICEM手感比较差,拖不动。
如果你需要处理非常复杂的几何比如汽车发动机舱,最好使用ansa或者hypermesh之类的工具铺面网格,然后用Tgrid做体网格。
发表于 2010-12-3 17:05:29 | 显示全部楼层
原帖由 飞翔鸟 于 2010-12-3 08:35 发表
这个要看各人的使用习惯了。
总体来说,Gambit是实体建模,几何空间不是很复杂的话,用起来还是很不错的,生成的四面体网格质量也很好。ICEM是基于虚体的工具,所以不论模型多复杂,有多少漏洞,都能够生成很好的四 ...



兄长使用的非常好,听他的没错。
 楼主| 发表于 2010-12-4 13:18:33 | 显示全部楼层
楼上的都是牛人
发表于 2010-12-4 13:55:18 | 显示全部楼层
都是牛人。
发表于 2010-12-7 09:44:49 | 显示全部楼层
不错,敝人也有同感!!
 楼主| 发表于 2010-12-7 13:05:10 | 显示全部楼层
想不到竟然被高亮了,哈哈
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