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船舶静水下有航速自由横摇

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发表于 2011-12-2 13:07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有航速下的静水自由横摇数值模拟步骤:
第一步
    将船舶横摇 (或要求的角度),然后数值模拟该横摇状态一定的时间步长,获得该状态下的水动力(有航速建议模拟到接近稳态,0航速不需要,本模拟由于Fr=0.28,速度较低,只模拟了160个时间步长
image006.jpg image008.jpg image010.jpg image012.jpg image014.jpg
第二步
    释放船舶,让船舶进行自由横摇,数值模拟船舶的自由横摇运动,横摇运动方程采用隐式2阶求解。进而获得相应自由横摇周期,瞬间波形等


[ 本帖最后由 zhmeww 于 2011-12-2 05:14 编辑 ]
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发表于 2011-12-2 13:25:30 | 显示全部楼层

回复 1# zhmeww 的帖子

重叠网格的思想 支持一下 呵呵 用什么软件计算的??
我主要用动网格做类似的问题 有机会交流下呵呵 QQ :2284170287

[ 本帖最后由 lhp2002 于 2011-12-2 05:27 编辑 ]
 楼主| 发表于 2011-12-2 13:38:25 | 显示全部楼层
我采用开源代码做的。
 楼主| 发表于 2011-12-2 13:41:47 | 显示全部楼层
我采用开源代码和自编代码做的。
发表于 2011-12-2 14:04:03 | 显示全部楼层

回复 4# zhmeww 的帖子

重叠网格处理这一部分是自己编写的还是开源代码里面的??
 楼主| 发表于 2011-12-2 14:08:09 | 显示全部楼层
自己的。不过与pegasus5和suggar等代码还有很大的差距呀。
发表于 2011-12-2 14:12:41 | 显示全部楼层
我不懂这些,感觉很不错。但Fluent是否也可以很容易处理这些情况呢?
发表于 2011-12-2 14:38:34 | 显示全部楼层

回复 7# uesoft 的帖子

fluent可以做, 但是他是基于动网格的思想, 和重叠网格思路不一样. 重叠网格主要是需要网格挖洞和插值,而动网格需要拉伸网格和重构网格,两种方法都可以, 不过个人感觉重叠网格可以实现一些动网格还实现不了的问题,重叠网格应该还是有一定的优势的!
    动网格比较熟悉,目前正在捉摸重叠网格,主要是为了实现一个工程问题,远不如楼主深入!!
顶一下楼主!!

[ 本帖最后由 lhp2002 于 2011-12-2 06:43 编辑 ]
发表于 2011-12-3 09:11:49 | 显示全部楼层

回复 8# lhp2002 的帖子

谢谢解释。
发表于 2012-2-5 16:55:46 | 显示全部楼层

船舶静水下有航速自由横摇

楼主神人也,我一直在试着用6DOF宏编写UDF,不得窍门,还望楼主指点一二。QQ 447499773
 楼主| 发表于 2012-2-5 19:17:43 | 显示全部楼层
我是采用动态重叠网格做的,做船舶运动相对容易。现在可以比较容易实现船舶的耐波性/操纵性等6dof运动。
发表于 2012-2-24 11:18:33 | 显示全部楼层

顶一下

发表于 2012-3-28 20:56:14 | 显示全部楼层

回复 1# zhmeww 的帖子

楼主威武,我等初学者膜拜
发表于 2012-4-13 09:32:14 | 显示全部楼层

回复 11# zhmeww 的帖子

请问是UDF,还是脱离fluent仅是程序编程?用fluent动网格模拟自由横摇总是出现负网格,重叠网格有这个问题吗,fluent里能实现吗?谢谢
 楼主| 发表于 2012-4-13 19:50:18 | 显示全部楼层
不是udf,我不是采用fluent。重叠网格不会存在负体积问题。
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