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怎么进行虚拟边拆分

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发表于 2010-6-29 10:32:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求助关于
1.圆柱体可通过虚拟的边拆分和面拆分操作转化成mappable 的几何体(关于虚拟边拆分和面拆分操作的方法描述
2.砍去一角的立方体若不经过变换将无法采用map 方法,但该几何体可通过虚拟的面收缩操作转化成mappable 的几何体(关于虚拟面收缩操作的方法描述,见该帮助的附件Appendix)。

[ 本帖最后由 basketball17 于 2010-6-29 10:44 编辑 ]
发表于 2010-6-29 12:49:41 | 显示全部楼层
1、帮助中那个方法获得的圆柱体map网格质量不好,直接画个cooper网格质量都比这个好的多,有那个虚边操作的功夫,还不如分块画个高质量的结构网格呢
2、皱缩在face下的collapse face里面

[ 本帖最后由 浪子轻狂 于 2010-6-29 04:53 编辑 ]
 楼主| 发表于 2010-6-29 14:01:09 | 显示全部楼层

回复 2# 浪子轻狂 的帖子

分块画是怎么画呀?
发表于 2010-7-2 09:47:26 | 显示全部楼层

回复 3# basketball17 的帖子

如下几个网格就是分块画的

[ 本帖最后由 浪子轻狂 于 2010-7-19 01:38 编辑 ]
Snap8.jpg
Snap2.jpg
发表于 2010-7-12 20:46:42 | 显示全部楼层
第二种方法用的好像比较少,能否具体介绍一下呀?
发表于 2010-7-19 09:54:23 | 显示全部楼层

回复 5# yy863973 的帖子

这种平板上的局部凸起,无法直接划分map格式网格,也不能用布尔加合而为一,可以采用collapse处理后划分map网格。
Snap1.jpg
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