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求助:如何在三维中预先设置各个区域的流体
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楼主:
史仕荧
求助:如何在三维中预先设置各个区域的流体
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invader
invader
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狗仔卡
发表于 2011-2-17 23:37:22
|
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附件上传作为patch功能的例子,上面讲的比较混乱,想要深刻理解,最好照8#我说的帮助文件相关章节自行研究,
其实讲的最简单明了的,就是4#的方法和过程,弄这么多图片上来,为了大家好理解
[
本帖最后由 invader 于 2011-2-17 23:40 编辑
]
aaa.rar
2011-2-17 23:37 上传
点击文件名下载附件
48.15 KB, 下载次数: 243
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显身卡
invader
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狗仔卡
发表于 2011-2-17 23:38:55
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和谐!!!
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显身卡
invader
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狗仔卡
发表于 2011-2-19 21:32:49
|
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太和谐了吧,
楼主回个信儿啊,我做的对不对啊,咋也得表个态呀,我鼓励大家拍砖,
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凌白日
凌白日
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狗仔卡
发表于 2011-2-20 09:05:59
|
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收藏了,好好学习一下
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invader
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狗仔卡
发表于 2011-2-20 09:41:26
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追求卓越
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狗仔卡
发表于 2011-2-20 20:38:07
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值得学习,哈哈!
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ljt787
ljt787
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狗仔卡
发表于 2011-2-21 11:29:23
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很好,很详细,O(∩_∩)O谢谢
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史仕荧
史仕荧
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狗仔卡
楼主
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发表于 2011-2-21 22:43:00
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回复 16# invader 的帖子
太谢谢你啦!前几天因为隔很久才看到别人回,我就好几天没上了,非常感谢!我瞅瞅
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显身卡
长歌-废墟
长歌-废墟
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狗仔卡
发表于 2011-3-3 12:52:58
|
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其实主要的思想就是mark自己所要的区域,换句话说就是对自己要的区域做个标记,然后进行普通的初始化,然后对自己指定的区域进行补丁(其实就是指定初始值)。完事。
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uesoft
uesoft
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狗仔卡
发表于 2011-3-3 13:50:58
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很和谐
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显身卡
ford5404
ford5404
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狗仔卡
发表于 2012-10-26 17:33:06
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回复 16# invader 的帖子
钦佩楼主,不只是技术过硬,脾气也好哈
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显身卡
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