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gambit虚体面转化为实体面如何控制精度

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发表于 2011-5-30 11:42:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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虚体面是一个河底的面,凹凸不平,局部凸起。由于虚体在gambit建模中不方便,想转化为实体。当我用Convert Faces(Nonreal to Real) 后,生成的实体面变得光滑许多,最大残差达道4.9,河底的地形精度就差了。有没有什么办法能够提高精度呢。

[ 本帖最后由 chronic 于 2011-5-30 03:48 编辑 ]

虚体地形

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