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大家好,小弟最近用Fluent模拟浮体在自由水面上运动特性,但是计算总是出现问题:当浮体与自由水面一旦相交,计算就立刻发散。我试验过二维的情况,计算不会发散,虽然在自由水面处也出现收敛时间较长的情况,但不会不能计算,而在我当前的三维情况下,根本无法计算,哪怕把时间步长设置成0.00001s,都不行,请各位帮小弟出出主意,谢谢各位了!
图1是浮子与自由水面,若浮子初始时置于自由水面以上,在下降至自由水面的过程中,计算没有问题,一旦碰到自由水面,则计算立刻发散;如果初始时刻浮子已经和自由水面相交,则计算无法进行,迭代三四步之后立刻发散。
图2是整体的网格,图3是内部的网格截图,恳请各位帮小弟看看问题出在什么地方,感激不尽!
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