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Compute_Force_And_Moment的问题

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发表于 2007-2-25 16:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想用Compute_Force_And_Moment计算物体的受力和力矩,计算力没问题,和report中报告的一样。可力矩却差得很远,有人说需要进行坐标转换,请问该怎样做/?
发表于 2007-3-15 17:27:23 | 显示全部楼层

Compute_Force_And_Moment的问题

Compute_Force_And_Moment只有6.3才有马??
我怎么艘不到阿
发表于 2008-4-25 16:27:19 | 显示全部楼层

Compute_Force_And_Moment的问题

[这个贴子最后由jinruibin在 2008/04/25 07:50pm 第 2 次编辑]

参考这
Compute_Force_And_Moment 在计算二维问题时,默认depth是1m,不管你在Reference Values面板里设的是多少,所以在UDF里要乘上你的depth

不过即使这样,两个计算出来仍有一定的误差,不知为什么?
发表于 2008-5-16 22:25:50 | 显示全部楼层

Compute_Force_And_Moment的问题

我看过帮助,很简单的说了一下,也没有搞清是怎么回事,哪位高手多指点一下。
我是3D下的。楼上说的depth的含义是什么?
发表于 2008-5-23 21:31:17 | 显示全部楼层

Compute_Force_And_Moment的问题

#include "f_wall.h"
real force_rotor[3],moment_rotor[3];
real point_rotor[3]={0.0, 0.0, 0.0};
real axis_rotor[3]={0.0, 0.0, 1.0};
domain = Get_Domain(1);
face_rotor=Lookup_Thread(domain,8);//第二个参数是face_wall的区域ID
Compute_Force_And_Moment (domain, face_rotor, point_rotor, force_rotor, moment_rotor,1);
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