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[讨论]动网格时的网格类型?

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发表于 2007-10-15 21:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在做动网格时发现smoothing、layering、remeshing三种方法分别适用于不同的网格!
其中fluent中提到的网格类型有:
tri、quad、tet、hex、wedge
我仅知道tri代表三角形网格,quad代表四边形网格,那么其余的代表啥呢?[br][br][以下内容由 玉米地 在 2007年10月16日 03:30pm 时添加] [br]
首先感谢2楼兄弟的积极回帖,谢谢!
能否把tet、hex、wedge的具体中文意思给出呢?
顺便还想问一下是否针对二维问题时,采用四边形网格(结构化网格)做动网格一般情形只能采用layering方式呢?而smoothing、remeshing不能用呢?
发表于 2007-10-16 08:51:43 | 显示全部楼层

[讨论]动网格时的网格类型?

tet、hex、wedge是针对三维网格的
发表于 2007-10-17 00:32:48 | 显示全部楼层

[讨论]动网格时的网格类型?

分别是四面体、六面体和楔形网格

发表于 2007-10-17 09:18:26 | 显示全部楼层

[讨论]动网格时的网格类型?

smooth一般只用于小变形的运动;layer一般用于平动型的大变形运动;remesh一般用于无规则的大变形运动。
对于无规则的大变形运动,不一定能保证划分出四边形网格,而采用非结构网格则不存在划分不了的情况,也许处于此原因,fluent将remesh方法仅用于非结构网格。
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