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发表于 2007-4-6 21:50:45
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cfx自由液面气泡上升的模拟动画
[ADMINOPE=wangkun|stonebrook|威望由 1 增加至 2|提供实例|1176087620]很早做的了,原文件都找不到了
大概要点有
1. 模拟是用的是多相流free surface(volume of fluid方法,不过cfx手册里面没有这个提法,fluent里面好像用vof这个提法), 流体和传热都选homegeneous model,流体是laminar,传热是isothermal,给个室温好了。流体用水,气体好像用的air ideal gas,但估计air 25c也可以。气液都是continous fluid
2. 因为这个是瞬态模拟,初始边界条件一定要设置好,也就是要定义初始的气体液体的体积比例,具体就是一个空间,下半部是液体(液体体积比例1),上面是气体(气体比例1),液体里面挖个圆是气体。在expression里面弄。速度初始条件都是0
3. 设置重力大小和方向,也就是在buoyancy浮力像里面设置,没有重力就没有浮力,没浮力气泡就不动啦。浮力是这个模拟里面唯一让气泡上升的动力。fluid buyance里面选上density difference.
4. 要设置surface tension系数,空气和水的是0.072N/m,primary fluid永远是液体那个相。先弄好一个可以试试不同surface tension值,现在记不清了,当时着实研究了一番。反正改变surface tension可以改变气泡上升时候的变形,还能模拟出气泡分裂。另外选那个volume weighted smoothing方法
5. 别忘了设置output,间隔一定时间保留瞬态计算结果。
网格也比较重要,2维持最好用四边形网格,四方的计算空间,自己用excel都能写个网格。这个模拟和动网格没有关系。 |
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