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这是我刚从dpm_path.h里找到的函数名,感觉可能可以用来解决液滴破碎后的新液滴生成问题,但是是函数内的参数各是什么含义猜不出来,也不清楚返回的变量到底是什么,不知道哪位高人用过此函数或者经验丰富,能猜出参数含义,我先列出完整函数声明:
Particle * Spawn_Particle(Tracked_Particle *p, Particle *pn, real x[], real, real, cxboolean) |
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