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gambit中通过复制获得的线或面怎么不能相merge?

[复制链接]
发表于 2011-5-29 20:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先画一个螺旋线圈,再通过复制获得多个相连的螺旋线,或者是先画一个周期的扭带,再复制成很长的扭带,为了在螺旋线或扭带上施加边界条件时能一次施加上,如何能让复制的螺旋线或扭带成一个整体的线或面呢?我采用merge方法总是报错,说这多个复制体没相连,但我复制的时候复制距离就是取的一个周期的长度啊,应该是相连的?想请问一下大家这种问题该怎么处理呢?
发表于 2011-5-30 09:09:01 | 显示全部楼层
这个是没问题的,应该是你复制的时候,确实接口没对接上。如果相连的话,merge或者unite都可以合并为一体,就是中间的边界还是会保留

[ 本帖最后由 浪子轻狂 于 2011-5-30 01:10 编辑 ]
搜狗浏览器截图.jpeg
 楼主| 发表于 2011-5-30 20:57:08 | 显示全部楼层

回复 2# 浪子轻狂 的帖子

先谢谢了,我再试试。我的扭带是面不是体,不过应该区别不大。
 楼主| 发表于 2011-5-31 20:51:51 | 显示全部楼层

回复 1# songsh0915 的帖子

我在ganmbit里又试了,当复制1个,也就是只有2个面或体的时候能merge,但复制多个后在merge就不行了。虽然这个问题没解决,但是我从采用其他方法实现更简单,就是在扫描纽带时,引导线画长一些,然后一次扭转n*180度直接形成。n为所需的扭带间距个数。
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