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1.现在用FLUENT的UDF来加入模块,但是用compiled udf时,共享库老是连不上?‘
2 在使用UDF中用编译连接,按照帮助文件中给出的步骤去做了,结果在连接中报错 “系统找不到指定文件”。
3 在进行稳态计算时候,开始残差线是一直下降的,可是到后来各种残差线都显示为波形波动,是不是不收敛阿?
4. 残差
5.使用virtual geometry需要注意哪些问题
6.实体、实面与虚体、虚面的区别
7.在画体网格时总出现initialization failed perturb boundary nodes and try again. 但是还在继续画,为什么?
8.在画面网格时已经定义了spacing,那么在画体网格时再定义,会不会有冲突?还有,
究竟怎样定义才是合理的?
9.在用gambit生成体网格的时候,出现了问题
10FLUENT的初始化面板中有一项是设置从哪个地方开始计算(compute from), 选择从不同的边界开始计算有很大的区别吗?
11这个shadow从何而来?其边界层应当如何设定?
12.shadow 是自动生成的还是要自己去定义?
还是自动生成的
13.静温和总温度的区别
14.怎样判断计算结果是否收敛! |
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