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问题描述:
fluent两相流(VOF)实例中有这样一个例子(于勇《fluent入门与进阶教程》,附件中的例子),一个碗装着水,水上面是空气,碗以3 rad/s的速度旋转,要看水的状态。
问题:
1.既然是碗带着水旋转,那么按照我的想法直接给碗的壁面添加一个转速(moving wall),为什么还要在初始化的时候,给水添加一个速度函数(patch:3*r);
2.既然给水添加了初始速度,那么在给碗壁面添加转速时,为什么要设置相对临近单元速度(relative to adjacent cell zone)为3 rad/s,这样碗不就相对水以3 rad/s的速度运动吗?如果是这样,水的边界层和碗的壁面不就是相对运动了吗?为什么不直接设绝对速度(absolute)为3 rad/s呢?这么想错哪了呢?
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