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动网格计算致命错误怎么办
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动网格计算致命错误怎么办
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jk616
jk616
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狗仔卡
发表于 2006-8-19 19:58:48
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我做的是模拟子弹出枪膛的那个算例,同样的网格用PROFILE指定运动速度时计算不会出现任何问题,用UDF来指定则出现FLUENT瘫痪的那个终极错误:
Error:
FLUENT received fatal signal(ACCESS-VIOLATION)
1.....
2.....
我想可能是UDF的问题,可是将UDF用到别的问题的网格上又计算正常了,希望能和大家讨论一下出现问题的原因及解决办法.在此多谢了!
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狗仔卡
发表于 2006-8-20 11:55:23
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动网格计算致命错误怎么办
哥们是南京理工大学的把
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jk616
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狗仔卡
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发表于 2006-8-21 15:04:55
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动网格计算致命错误怎么办
晕,这你都知道啊,帮忙看看出怎么解决问题吧
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jk616
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狗仔卡
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发表于 2006-8-26 17:27:15
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动网格计算致命错误怎么办
o 原来是校友~!很高兴见到你!
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zhubin
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狗仔卡
发表于 2006-9-17 21:38:09
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动网格计算致命错误怎么办
哥们,我也是南理工的,我今年就毕业了,我是用UDF做这个的,下次回学校可以找你下,能留个联系方法吗?
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jk616
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狗仔卡
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发表于 2006-11-1 13:28:09
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动网格计算致命错误怎么办
好的,没问题!
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jk616
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狗仔卡
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发表于 2006-11-1 13:29:26
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动网格计算致命错误怎么办
知道问题出在哪里了,原来问题出在非运动区域网格划分上。以前是分区划分的,将各区域合并后重新生成三角形(对3D是四面体)网格,再计算就不会出错了。
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yxg
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狗仔卡
发表于 2006-11-8 10:30:48
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动网格计算致命错误怎么办
不对吧!好像还是有问题,没有彻底解决
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显身卡
jk616
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狗仔卡
楼主
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发表于 2006-11-10 11:07:46
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动网格计算致命错误怎么办
我的可以算了,兄弟有什么问题可以提出来看看!
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显身卡
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